有意義なテストだったと思います
マッチングバグや、チーム合体バグなど様々な不具合が見つかり
もしもやらずに、10月に発売していたらと思うとちょっと怖いですね
ゲームについて
「ゲームが出来ない」という致命的なバグが多かった気がします
まず、サーバーにセーブデータなどを全て預けているため
サーバーが落ちている時は機体を弄ることさえ出来ない
製品版にはオフラインモードもあるので、何も出来ないという事はないでしょうが
それでもオンライン用の機体をいじったり
今のうちにレベル上げを、ということも出来ません
サーバーダウンは極力無くして欲しいですね
次に、チームロビーに入れないという不具合がありました
このゲームはチームでの行動を前提としているので
オンラインにつなぐ時に、まずチームと合流する必要があります
しかし、この時に不具合が発生し、チームに入れずに
自分一人しか表示されていなかったり
他のチームに入ってしまうことが結構ありました
挙句、仕方なくそのチームの人と行動しようとしたらフリーズしたり
まぁ、知らない人との出会いのきっかけになったのは確かですが・・・・・・
まだあるぜ、マッチング中にフリーズします
特に酷かったのが、3分間のブリーフィング中に回線が切れて
それが分からないまま3分間待ちぼうけ
カウントがゼロになっても始まらずに、そのままフリーズ
再起動なども含めて10分ほど時間の無駄になるので
かなりストレスの原因になります
プレイヤーの人数に比例して確率が上がるので
仕方なく3人くらいで出撃することが多かったです
他にも細々とした不具合はありましたが、致命的なものはこの辺かな?
マイナス面ばかり書いていますが、ゲームとしてはなかなか面白かったです
機動性が低下して、位置取りや状況把握が大切になっているので
チャットを使っての情報交換や作戦が重要になっています
オペレータの存在も重要ですね
プレーヤーが4人いたら、3人戦闘で一人オペやった方が強いかもしれません
レーダーもないので、いつの間にか後ろからなんてことも多々ありました
FPS的な要素も強いと思います
デザインについて
全体的に情報量が多いですね
まず構成している面が多い
更にリベットや放熱フィンなどのディティールも多いので
"モドキ"ならともかく、正確な形を出そうとしたらかなり時間が掛かりそうです
あと気になったのが、ハンガー持ち替え
ハンガージョイントの形が決まっているので
全武器に統一のジョイントがあるのかと思っていたら、そんな事はなく
無理矢理くっついているだけでした
グラフィックで見ると、武器に二股のジョイントが刺さっているように見える
模型ではどうやって再現するんでしょう?
しかもそれらの不可が全部腕のジョイントに
更に、構え射撃前提なのに
全体的にむっちりしてて干渉がヤバそう
膝立ちできるのかこれ?
オーバードウェポンに関しては完全にノータッチでした
機体図面の項目にOWというものがあったので
VOBのように特定ミッションでのみ使える、というわけではないようですが・・・・・・
さて、これであとは1月まで待ちですね
個人的には、12月頃にもう一度βテストをして
来年の5月頃に発売の方がいい気もします
バグが残ったらまた過疎ゲーになっちゃう